
于本重历史之外——密教模拟器
- 林地生长于漫宿墙外。每一个研习诸史的人都知道,漫宿无墙。
简述——即是用简洁的语言进行描述与总结
《密教模拟器》(Cultist Simulator)是一款叙事卡牌游戏 。有别于传统意义上的SLG,本作更接近于一款解谜游戏。玩家需要在浩如烟海的文字之中找到它们的真正含义,从而引领自身走向或是平凡,或是可怖的结局。
玩法——“那么,我们要怎么玩?”
!玩法单一警告
!毫无引导警告
!画风独特警告
!以下内容不完全适用于《流亡者》DLC
这么看《密教模拟器》还真挺贴合某种独立游戏的刻板印象的(划掉)
《密教模拟器》的目标就是达成飞升,即进入世界表皮之下的另一个世界“漫宿”中,并在其中升的更高。而它的玩法则非常简单:把合适的牌,放到合适的地方来满足我们将要执行的行动对性相的要求。
在游戏中,我们一共能执行的行动有:
- 作业:赚钱糊口或施展无形之术
- 研究:解锁书籍和其他宝物
- 入梦:重新考虑目标,或冒险探索睡梦中的国度
- 探索:调查各个地点;探究密传(划掉)秘史之所示
- 谈话:逼问,威胁,诱骗,教导,招募
再加上不受玩家控制的
- 时间
就是我们桌面上的六种常驻行动。
(最上面的六个方格)
此外,你的行动也会产生不同的,需要你来应对的后果。这些临时的行动,正如它的字面义,通常有时间限制。你需要通过投入手中的资源,放置对应的卡牌来改变这些临时行动的结果——当然,什么都不做有时也是一种选择(笑)
执行行动势必会消耗一定的资源。游戏中的资源可以分为以下几类,均以卡牌的形式呈现在桌面上。
- 能力
- 密传与影响
- 文献,工具与原料(包括你的钱)
- 追随者与赞助人
- 地点
- 道路,欲望与召唤物
能力包括你的健康、理性、激情、掌握的知识,甚至病痛也会被包括其中。没错,在这重历史中,伤口和病痛也是一种能力。使用健康、理性与激情之后,这三种卡牌会进入冷却,一段时间内无法再次使用。
W.M.的妙妙小提示
入梦可以将健康的冷却变为30秒
密传则是源自漫宿的宝贵知识,游戏内的每一种性相都有对应的密传。密传的等级一共有7级,分别提供等级×2点的性相。使用之后不会进入冷却。两个相同准则的低级密传可以通过研究合成更高级的密传。而正如白昼与黑夜总是交替轮转,密传和不同准则的同阶密传则可以通过放入研究之中来拗转为更高级的密传。拗转规则如下: 灯→铸→刃→冬→心→杯→蛾→灯。启可以将除秘史外的任意密传拗转为启,而秘史则不参与任何拗转。
影响则是会迅速退化,消失的性相来源。与密传不一样,影响更为多样,除了属于八大准则的影响外,还有各种更加“平凡”的影响如灵感,入迷,一瞬追忆,安逸与恐惧等。
文献通常致力于让你获得某种领悟。有些时候你会获得提升某项能力的关键资源,但更多的时候会让你会获得这本书中蕴藏的密传。
工具和原料除了能提供性相之外,它们也可能在你前行的道路上成为至关重要的助力。你可以将工具送给你的追随者,这会提高他们对应性相的属性,并让他们对你抱有好感。
你知道吗
有一张卡牌既是书籍也是工具
追随者与赞助人:你可以通过开设教团来招募追随者。这也是《密教模拟器》这个游戏的核心玩法之一:让前途大好(大嘘)的有志青年走上吉姆·琼斯的道路,成为一教之主。你的追随者拥有自身的性向,可以帮你完成各种任务。赞助人则是我们的老板,还是要给他们写论文的那种。你给他们写论文,他们给你学位(划掉)隐秘世界内流通的货币,这就是我们和赞助人相处的方式。
地点,埋藏着宝物与危机的地方。(人话就是副本)(但是这个游戏的副本你要是想打出胜利结局的话就必须要下)通过探索秘史密传得到藏宝地的线索,然后派遣你的追随者去探索藏宝地,带回来珍贵的文献,工具和原料。再凭借这些东西去漫宿中探险,拿到更多秘史性相的密传。“我已启动”——某位教主如是说
道路,欲望与召唤物的共同点是都居于漫宿之中。道路是你在世界表皮之下的世界——漫宿行动时应遵循的轨迹,欲望则是你这么做的原因。召唤物是漫宿中的生物,他们需要通过在仪式中凑齐所需要的性相来召唤。召唤失败时,需要使用理性将他们遣返回漫宿,或是用激情尝试重新获得对它们的掌控权。只有“巴尔多梅人”的召唤必定会成功。
惊天秘密!如此这般这般如此
如果你把“巴尔多梅人”写的书在谈话中给她,她会给你签名
世界观——语及怪力乱神
《密教模拟器》以其深邃,庞大又富有趣味的世界观而著称。在游戏过程中一个人在这场华丽的噩梦不断摸索固然有趣,但如果对隐秘世界的一些常识一无所知就贸然闯入这些禁忌知识的罗网之中,其后果通常是灾难性的。故而,我将在这里为新的有志青年们介绍一些理应被提前了解的事实
写在前面
接下来的剧情内容来源于非公式wiki与个人游玩体验,由于《密教模拟器》叙事的谜语人属性,您可能会在不同的地方看到对下文提及的内容的不同解读。这些内容也不一定永远正确,鉴于本系列的第三作《夜游漫记》即将推出,届时这些信息可能会有所变动或被新的游戏内文本证伪。每个人都会对本游戏文本有自己的解读,因此如果您在游玩过程中发现下文所提及的内容与您的游玩体验存在出入,请坚持您的想法或查阅wiki。修习无形之术是一条孤独的道路,因此我仅代表本教团“圣许德拉会”欢迎各位无形之术的修习者一同讨论。
剧透警告
你已被告知,本人不为接下来的行为产生的后果(如招致防剿局的注意)负责。
漫宿
我们一生之中至少要造访漫宿两次
漫宿(Mansus),又称太阳的居屋,司辰的堡垒。其围墙乃是浩瀚的星光,其门廊乃是时间的夹角。生命于漫宿起始,而回忆于此终结。 漫宿是与我们所熟悉的醒时世界相对的另一个世界。通常只能通过入梦抵达,但在一些被称为“边境”的地点,两个世界的界限会变得模糊......
漫宿的地图
漫宿的最上方是被称为辉光的钴蓝色光芒,我们无从得知哪里到底有什么。漫宿的中部是众司辰活动的场所,这些位于世界顶点的伟大存在于此互相争斗,结盟,算计,妥协。漫宿的下方则是被称为林地的黑暗的树林,也是我们通过入梦进入漫宿时的第一站。此外,位于漫宿之外的虚界是亡者,已逝司辰和虚源司辰的居所,这些几乎同样伟大的可憎之物无时无刻不在盘算着如何进入漫宿。
在漫宿中,有数道门扉可供人穿行,若你想升的更高,就必须穿过它们。
- 牡鹿之门
也被称为猎手之门、兽角之门,以及学徒之门,这道门前拦着一支血痕道道的兽角作为尖刺路障,宽度大到容得下一艘船通过。唯有答出看守者格里比的谜语,门才会打开。通过牡鹿之门之人将晋升为通晓者,初识太阳居屋的奥秘。
- 蜘蛛之门
又称巨蛇之门、鲜血之门,也俗称为错误的门。其晶亮如雨滴,血珠自黑色的表面渗出,颗颗饱满如胀大的蜱虫。它可能是门扉中最饥渴的,需要以鲜血作为祭品才会放行人通过。
- 孔雀之门
又称眼瞳之门或自满之沮,光亮如同紫水晶。孔雀之门是一扇不会打开的门,它的表面没有一丝缝隙,只会偶尔流洒出光芒,因此也不存在对应的钥匙。然而孔雀之门渴望碎裂,因此它会容许献上新碎裂的镜子之人通过。此门是凡人能在漫宿中抵达的最高处。游戏的普通胜利就要求我们穿过这道门扉。
- 三尖之门
又称三膜之门,是直面辉光前的最后一道门扉。通过此门者将放弃凡人这一脆弱的存在形态,正式飞升成为长生者。三尖之门明显neta了心脏的三尖瓣这一结构,故而三尖之门只能向一侧敞开。但在灯相具名者的飞升过程中,他(它?)们需要让三尖之门处于不同于打开和关闭的第三态来完成这一伟业。据称,他们会接受由神秘组织“丽姬亚”提供的援助......
准则
准则被认为是“现实最根本的诸元素”。在《密教模拟器》的世界中,存在着八大准则——
- 灯
灯是有“太阳之居屋”之称的隐秘场所与其上光芒的准则,是与理性、求知、辉光、不仁、启明相关的准则。灯即能引领我们走向理性,智慧与揭示的道路,同时也能导向入迷与疯狂。这一准则来自漫宿之上的辉光。
- 铸
铸是是变换、毁灭与重塑的准则。它代表火焰、金属、工具、技巧等现代化的力量。铸的力量既能用于创造,也可用于毁灭。
- 刃
刃是战斗与抗争的准则,其核心象征有争斗,计谋、武力、痛苦、战争等内容。正确地应用刃能让你在战斗中——大多数时候,仅仅是在战斗中,获得胜利。
- 冬
冬是静默、终结和不尽然逝去之物的准则,与死亡关系紧密,这进一步暗示其与神秘的虚界存在联系。冬总是倾向于保持沉默,在沉默中铭记已经终结之物。
- 心
心是长存与延续的准则,与生命、运动、保护、舞蹈与律动息息相关。足够强大的心可以用来鼓舞他人,缓解疲劳,乃至治愈肉体的损伤与疾病。
- 杯
杯是生育与飨宴的准则,是有关欲望、欢愉、苦痛、鲜血的准则。杯相的追随者通常有着远超常人的感官能力,善于激发痛苦,或是将痛苦转化为自身的欢愉。
- 蛾
蛾是混沌与渴慕的准则,象征着变化、本能与昆虫。蛾相通常被认为是具有欺骗性的,一般被用于掩盖真相,混淆视听。但同时,正确引导蛾的力量也可以唤起我们血脉中本能的力量,或是增强我们的直觉,避免危险的到来。
“辉光是一个疑问”
“飞蛾总以肯定作答。漆黑亚麻以否定作答,从来如此。” —— 《司辰志·卷一》
司辰
“暴雨”要来了......不对。虽然有着相同的中文名称,我们所描述的司辰(TIME)和另一个世界中在“暴雨”中穿梭的司辰(Time kepper),我们最最可爱的维尔汀小姐——是完全的两码事。居于漫宿的司辰是掌控世界运转的伟大存在,是世界法则的化身。祂们的一举一动都在不同程度上影响着历史的发展。
已经存在,或将要存在的司辰一共有40位。在此,我谨向诸位无形之术的学徒们简单地介绍在游戏过程中会出现的各位司辰。
- 石源诸神
包括双角斧、七蟠、转轮、燧石、逆孵之卵和浪潮。除双角斧外均已逝去。作为逆孵之卵曾经的面相和如今的继承者,守夜人也具有部分石源的性质。 祂们是最早进入漫宿的众司辰,在祂们统治的年代里,漫宿没有辉光,而是被逆孵之卵发出的暖红色光芒照耀。祂们用歌声而非语言互相沟通,并塑造了漫宿最初的形态。在一场被后世称为“覆石之战”的漫长变革中,石源诸神最终被后来随着辉光降临的光源诸神击败,只留下双角斧存活于世。
- 血源诸神
包括飞蛾、赤杯、丝毧、轰雷之皮,以及裂分之狼。此外有说法称残阳也位列血源神。 祂们是经献祭升到司辰之位的存在。有些血源司辰相当古老,其中最早诞生的两位:赤杯与飞蛾更是早于辉光降临就存在于林地。
- 光源诸神
包括白日铸炉、弧月、残阳、昕旦、制花人,以及已逝的骄阳。根据不同的分类方式,守夜人可以算、也可以不算光源神。祂们都降临自漫宿顶部的辉光。最初的两位光源司辰:骄阳与铸炉在某一时刻随辉光一道来到漫宿。后来,在“置闰事件”中,骄阳被深爱着祂的铸炉分裂,化作了弧月、残阳与昕旦。这一事件则导致了裂分之狼与制花人的诞生。
- 肉源诸神
包括守夜人、石绿、轰雷之皮、蚁母、双生女巫、上校、狮子匠、拾滩鸦、浪游旅人,双生巫女。根据现有信息推测,悼歌诗人或许也位列其中。 虽然以肉源为名,但肉源的众司辰不一定都是由人类,甚至也不一定是由拥有血肉的存在飞升而来的。祂们中的部分和“覆石之战”联系紧密。
- 虚源诸神
包括白雪、扶摇蜘蛛、戴冠之孳、光明果、树中牝马以及见证人。祂们的定义比较模糊,一些虚源司辰可能是选择了长居虚界,另一些则可能是被迫留在虚界,甚至可能“所到之处即是虚界”。虚源诸神往往掌握着十分危险的权柄,如感染,谎言与统治。祂们曾不止一次地尝试入侵醒时世界与漫宿,甚至不止一次接近成功。现存的居于漫宿的司辰们为防止祂们达成这可怕的目标,一直在用各种手段监视和压制这些虚界的居民。
这些分类知识仅仅是用来说明众司辰的来源,并不能代表祂们的阵营。比如,同属于血源神的飞蛾与赤杯就相互对立,而肉源的环杉却和虚源的林中牝马有着私情。事实上,司辰们也可以根据所属的派系进行分类,不过这部分的故事就请各位有志青年在漫宿中自行打捞吧(笑)
语言——说出来或写下来,让我明白你
本作支持中文
价格——凡事均有代价
当下的价格是80多RMB,但是史低会降到20多块。
维基——非常,非常好用的工具
本作的游戏性较差,但不用担心,续作的游戏性更差(大雾)。正因如此,在此我只推荐了本作《密教模拟器》而非其续作《司辰之书》。在游玩过程中,您会不时遇到需要解读的谜题,有些是直接呈现在您眼前的谜语,更多的是隐藏在文字之间的隐晦的指代。在此我推荐各位善用如密教模拟器中文维基(偏向游戏)与秘史wiki(偏向设定)与碎门之钥(提供内容索引、配方检索和回忆筛选)等维基工具来改善游戏体验。
写在最后
鉴于篇幅所限,我只能展示出这个阴暗绮丽的世界的冰山一角。“历史一共有几重?” “蠕虫是什么?” “丽姬亚都是谁?” “流亡者dlc讲了什么?”等这些重要的问题统统没有提及。我希望通过走马观花似的展示《密教模拟器》的世界观,让那些可能对这款游戏有兴趣的人能够一同领略这个奇幻诡异的世界。
那么
愿您永不会因三张恐惧而暴毙
以上
W.M.
返回首页
西行寺沙弥香 · 2026-07-23 03:04:50
你的文章是我第一次看懂这个游戏
神乐奈川 · 2026-07-26 08:27:03
推销一下,我的好厚米制作的mod剑与兰花在steam创意工坊上线了,内含鸡狗团众人,欢迎品鉴(((