《近月少女的礼仪》:这真的不只是单纯靠“女装”卖噱头的游戏!

主仆羁绊、裁缝梦想与女装潜入!被豪门家族逼到窒息的自卑少年,在毒舌女王的庇护下靠针线撕碎命运枷锁的故事。只要能被露娜大人认可,区区女装又算得了什么呢?!
1. 概括
说实话,第一次看到“豪门私生子女装潜入贵族女校当女仆”这个设定的时候,大部分人的第一反应估计都一样——“得了吧,又是这种靠猎奇题材卖蠢卖肉的废萌套路。”
但只要你耐着性子玩过前两章,就会发现这个游戏不止于此。
由Navel推出的《近月少女的礼仪》(月に寄り添う乙女的作法),不仅一举拿下了当年的萌系游戏大赏年度金奖,更是在十几年后的今天依然稳坐GALGAME金字塔的顶端。它根本不是什么无脑卖萌作,其内核是一个关于人格尊严、灵魂救赎与追逐梦想的严肃故事。“女装”在这里绝非单纯的吸睛噱头,而是主角在窒息命运里唯一能抓住的生存通道。
2. 剧情与角色
不过旮旯给木透太多剧情就不太对了(悲)
如果说这部作品能成为美少女游戏界的绝对经典,那樱小路露娜这个女主角至少要记一大半的功劳。 
这部作品的亮点在于,性格的反转。所以这作品很有力的冲击了玩家的刻板印象,而剧情的设定又让男主不得不体现出女性的独有性格。这种顺水推舟使本部作品的男主性格刻画的十分深刻,也反映了作品的戏剧性也很高。不同于男主,露娜(女主)所展现的是霸道和恶趣味,这两种性格的差异让本部作品如同戏剧一样,给人的感觉完全就是不可测和期待,很难想象到这两个人会发生什么。于是顺着剧情,爆发了一系列的故事。 
按现在来看这立绘多少是有点潦草了,请放过一个12年的老东西()
当然,除了露娜之外(虽然说其他三条线像露娜线的陪衬),爽朗的幼时玩伴柳之濑凑、充满了贵族威严的尤尔舒尔、温柔内敛的瑞穗等角色,也各自拥有非常完整的性格逻辑,让樱屋敷的日常充满生机。
3.一点点总结
这部作品最特别的地方,在于它超越了传统“女装潜入”类游戏的浅薄。它没有停留在平淡的校园日常,而是将主角对“服装制作”的执着与对自己命运的反抗紧紧绑定在一起。作品通过极具张力的主线,传递出了一种“如何在逆境中寻找自我、在束缚中追寻梦想”的乐天与坚韧精神。
我一直都很佩服近月系列的文笔,甚至怀疑制作组里面是不是真的有人是贵族或者集团少爷千金,很难想象普通人能够将上层社会的生活日常描写的这么丰富细致,哪怕有虚构成分在里面,也绝对做了足够的考究。再配合幽默风趣的文笔,绝对是部值得一试的好游戏。 除去为少女理论埋伏笔的badend之外共四条线,不得不说露娜线写的实在太好了,霸道而又温柔,导致剩下几条线越玩越像陪衬,前期日常剧情比较平淡,中后期衣远出场后画风突变,来自衣远、瑞穗、北斗等多方面的问题形成的最高压的一条线,代入到游星视角已经紫砂的想法都有了。但即便这样,最后露娜出现一瞬间整个人都安心下来,不管前面受到多大的委屈,只要露娜出面,就感觉胜局已定,Getchu三连冠、唯一殿堂角色的含金量,很难想象有人推完露娜线后能不变成露娜癌的。

如果你对传统的平淡日常感到厌倦,那《近月》绝对是入股不亏的必玩之作。去见见露娜大人吧,相信我,你也会爱上樱屋敷里的每一个午后。
另外,等+1,我是真喜欢这种风格 
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神乐奈川 · 2026-07-26 08:28:24
!??!
肆柏喵喵喵喵 · 2026-07-30 04:18:41
hhhhhh立绘纯属铃平广脸西又葵脸,太有特征了 不过之前看了一个西又葵徒手画线稿的记录视频,觉得还是挺尊的(虽然我不会画画)