如果有这样一款游戏,它没有任何特效、没有过场动画,唯一能做的交互,只是对着泛黄的文件陷入沉思,偶尔向面前的小女孩提几个问题,或是轻轻rua她的头。你是否愿意相信,这样一部作品足以让人在终局时可以让人泪流满面? 
我所指的,正是《ギルド探求団へようこそ!》。在打完本作的当下,我几乎可以肯定的说,它是一部献给JRPG与推理双料爱好者的情书,用最朴素的文字,编织出了一段炽热而温柔的冒险。
打开游戏的瞬间,本作给予玩家的第一印象实在谈不上多好。整个流程高度依赖文字,玩法仅仅翻阅一份份公会档案和访谈。本作的体验有些接近《奥伯拉丁的回归》那种透过碎片拼凑真相的体验,或者说更像是简化的《Type Help》或者《鲁特里一家死了》。然而本作真正独到的地方恰恰也就在于他用公会单这一设计,十分巧妙解决了上述这些同类型本格推理游戏经常会面临的穷举困境。
从打开游戏到结束,你所需要做的,仅仅只是在浩如烟海的记录里寻找各种线索,然后将各个冒险者填入对应的公会队伍名单中。推理的依据可能藏在一句不经意的闲谈里,可能是某个角色的头像信息,也可能是一份看似与目前推理内容毫不相干的文件。虽说所有答案都可以依靠纯粹的逻辑推理得出,但本作的烟雾弹水准堪称一绝,作者极其擅长用看似合理的信息诱导玩家洋洋洒洒推导出严密的推理大厦,然后又用一两个细节让这座大厦崩塌。这种被巧妙欺骗的懊恼不会让人沮丧,相反地,我认为这样不断否定过去的推论却又不断逼近那唯一真相的畅快体验,恰恰便是本格推理游戏的醍醐味,
说到这个,不得不提那位嘴臭死灵术士。她是全作中信息量最大的角色之一,低素质的言辞之下隐藏着大半推理的关键线索,那些夹在咒骂里的碎碎念经常会在死局中变成至关重要的突破口。这种将海量信息巧妙地藏在一个极富个性的角色身上的设计,正是本作“草蛇灰线”功力的绝佳体现。
这是一个相当正统的王道故事。
剧透警告
我会咬牙切齿地咒骂:那个无恶不作的盗贼团和臭名昭著的水仙“英雄”,也会在“四重奏”英雄们挺身而出的瞬间忍不住喝彩。
更令人惊叹的是几乎每一处闲笔都可能是推理的关键,亦有可能是后续故事的伏笔。正因如此,这个世界在几乎没有设定和世界观交代的情况下,依然显得无比生动可信。
“只有两个队伍没有死人。”这句从一开始便告诉玩家的话不仅是无数推理破局的提示,更是教学关结束就定下的故事基调。它让我游玩的时候,内心深处总是不愿意把某些名字放进那个再也回不来的方框里。游戏的后日谈,更是将这样微妙情感之余韵推向极致。作者仅仅为每个公会写了一两句的后续,可当那些曾在档案与推理中打过无数次交道的名字再次浮现时,看着这个世界仍在继续流动,我早已泪流满面,面对这样的冒险,面对这些角色活过的证明,面对面前浩如烟海的报告文件,一句「良い旅を」足矣。
诚然,它并不完美:3-5h的流程确实还是太短了一点,note功能没有想象中好用,最后收尾部分一个个翻阅几十本访谈也属实有点劳累(经典日本人不会做UI)。但比起它带给我的触动,这些瑕疵的确渺小得几乎不值一提。本作至少证明了,哪怕是最朴素的文字与简单的交互,也足以支撑起一座令人难忘的异世界旅途。
祝你旅途愉快!
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