
Salt and Sanctuary —— 欲望、欺骗、神明 和 盐
“ 灵魂之于人如同盐之于海。 ”
写在前面
本篇文章偏向于讲述游戏剧情,所以我先略略在前面写一点关于游戏玩法的内容。
2011年,一款叫做Dark Souls的游戏发售了。从此之后诞生了无数的追随者,人们把这些游戏统称为——类魂。在这些模仿者中,论3D作品,人们总会谈论起Bloodborne,而说起2D作品,一个难以忽略的名字叫做Salt and Sanctuary。
Salt and Sanctuary是一款由Ska Studios开发的2D动作角色扮演类型游戏。虽然是这么说,但是Ska Studios的核心成员事实上只有两个人——James Silva和Michelle Silva。即便如此,这款游戏却依旧拿出了足够优秀的融合了魂系游戏和恶魔城的2D横板战斗,虽然游戏的战斗系统在一周目通关时只需要解锁其中的一小部分即可,但其深度足够让人(嗯,起码包括我)燃起热情进行多周目的通关。光武器就包括匕首、剑、锤、斧、鞭、矛斧(Poleaxes)、矛、镰刀(Reapers)、巨剑(Greatswords)、巨锤(Greathammers)、巨斧(Greataxes)、弓、弩、手枪、魔杖和棍(Stave)16种,而角色虽然对于只会影响初始装备和一点点基础数值,但也有骑士、法师(Mage)、圣骑士(Paladin)、盗贼、厨师、牧师(Cleric)、乞丐和猎人8种。更别说还有各种装备、可使用物品以及法术和宗教信仰,下图是游戏的天赋树。

而更加令人瞠目的是游戏恐怖的文本量,继承了类魂的碎片化叙事,上图中每个天赋点事实上都记载了一小段故事。
"I felt as if something ethereal was softly brushing against the tips of my fingers, like a sea of feathers. The weave! The old gods had opened my eyes to the weave of Fire and Sky that surrounds us."
——The Foley Knoll Horror, s. 44.
“我感觉仿佛有某种虚空之物轻轻拂过我的指尖,像大量的羽毛。是织物!旧神让我看见了环绕我们四周的火天织物。”
——《佛里诺尔恐怖事件》,第 44 节
"So sprinkle salt on their heads, in remembrance of days long past, when salt held life."
——Jonastin 11:1
"因此在他们头上洒些盐吧,以纪念那遥远往昔,彼时盐拥有生命。"
——《乔纳斯汀福音》,第 11 章第 1 节
而这或许也是让这款游戏最有魂味的一点,虽然你大可以拿着大剑喝着黄金酒砍翻所有BOSS,但厚重的背景故事塑造总会让每一个玩家不禁为之驻足,正如无名之神在最后发出的提问——
It persists and persists, but for what?
Survival or dominion?
它努力不懈的撑下去,但为了什么?
生存还是统治?
由于一周目神秘的数值设计,大多数boss都是高攻低血,基本上只需要使用正确的属性伤害就造成大量可观的伤害,因此对于操作没那么好的玩家来说还是挺友好的(吧)。一周目游戏整体流程大概是10h-15h,除去低饱和度和亮度的画面可能比较伤眼睛以外我就想不出更多的缺点了(ok经过steam评论区少得可怜的几条差评的提醒下补充一下,游戏内没有地图,也就是说要么上wiki要么自己记,然后人物韧性和机能都比较差,天哪,这是10年前的游戏了!FS社当年的人物性能很高吗!)

嗯我通关这游戏的时候我连自己的steam都没有所以我的记忆里能说的关于游戏玩法的内容可能也就这么多了,让我们赶紧进入正题吧。
下文内容将涉及大量关于游戏本体剧情内容的剧透
介意请勿阅读
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请确认真的要阅读后续内容
你已经被警告过了
"This world has known war for centuries.
But peace is finally, preciously near.
We'd deliver the princess to the kingdom across the sea, where a marriage alliance would save us all.
Failing this mission would surely plunge us into darker days."
"世界数百年来饱受战争摧残。
但无比珍贵的和平终于即将到来。
我们要护送公主去大海另一端的王国,这次政治联姻会拯救所有人。
如果任务失败,我们将陷入更绝望的黑暗。"
难言深渊
你醒了。
你躺在船舱的底部,耳边是叫喊声和金属碰撞声,发生了什么?
你握紧了手中的武器,起身看向前方,一个似乎受了伤的人影在前面若隐若现,你追了上去。
[Ow]... you there,stranger!
We've been boarded in the night!... [ungh]
They'll want to kidnap our Lady... [ow]... ransom her...
Protect her... [ungh]... save us--!
[噢]…… 喂,陌生人!
我们在夜晚被登船入侵!…… [呃]
他们…… 他们想绑架我们的夫人…… [噢]…… 掳人勒索……
保护她…… [呃]…… 救救我们!
话音未落,头顶的阴影中一个土匪飞身而下,一刀便结果了这个可怜人——你们的船长。
你只能战斗。
在去往甲板的路上,你的脑海中再度浮现出那几句话。
“如果任务失败,我们将陷入更绝望的黑暗。”
或许为数不多的好消息是公主仍然暂时安全的活着,你瞥见她和她的仆从正在某个房间里瑟瑟发抖。
你杀出一条血路,在砍杀了不知多少个土匪后,你来到了甲板上。
很显然,你们的船正处于最糟糕的情况——在一场风暴的内部。更可怕的是,一个巨大的身影矗立在你的面前,那是本应只存在于水手们口耳相传的歌谣中的怪物,不属于这个世界的怪物——克拉肯。

"Failing this mission would surely plunge us into darker days.
I awoke to the sounds of waves washing on rock, and I knew I was alive.
I must find the princess."
"如果任务失败,我们将陷入更绝望的黑暗。
我被海浪冲刷岩石的声音吵醒,我知道我还活着。
我必须找到公主。"
颤抖海岸
你不知道你是怎么在那场海难中存活下来的,那个怪物只一下,巨大的冲击便让你失去了意识,你甚至怀疑自己已经死了。但你就这样躺在一座不知名岛屿的海滩上,海水正一浪一浪的冲击着你。
这里不该有这么座岛。地图上从未记载过这片广阔的海域有这样一座岛。或许要么是你被海水跨越数百公里里带到了大陆边的某座岛上,要么是你真的被带到了一座从未有人记载过的岛上。后者看来是更有可能的答案。

岸边有一个衣衫褴褛的老者站着,他好像站在这里就是为了等你——或是其他被冲上岸的人。
Well, hello there.
You’re just a fleshy bit of flotsam, washed ashore with the rest of us, hmm?
You’ll want shelter, you’ll want sanctuary. But what is a sanctuary without faith?
嗨,你好啊。
你这个血肉残骸,跟我们一样是被冲上岸的吧?
你想要庇护,你需要圣所,但没有信仰的圣所有何意义?
信仰?
信仰……
作为一位阿斯卡利亚人,你毫无疑问应当信奉三权教。
未完待续码字中……
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